las reglas de juego de cartas |
Traigo a su atención una traducción por computadora, que permite entender las
reglas y las instrucciones de varios juegos de cartas. Lamentablemente
traducción informática facilitada no es la correcta, pero ayuda a comprender
reglas de juego.
Seré muy feliz si usted puede ayudar a hacer la traducción correcta al español.
Ver todos los textos de las reglas en los archivos pdf ovru1-6.pdf
en ruso.
juego cartas que naipes del puede pueden como celulas con jugando por reglas juegos ser jugadores dos una combinaciones cualquier palo tienen jugador este pero posiciones caso son para
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Abiertos jugando a las cartas en el campo de juego.
Mesa de juego de naipes en el tablero.
La guía muestra las reglas más evidentes de los juegos de cartas y
solitarios, que pueden ser jugados con el uso de este dispositivo de naipes.
Algunos de los juegos de cartas y solitarios son sólo para demostrar las
supuestas características de naipes, pero esto no significa que cada caso debe
ser actual.
Resumen de las reglas o de lo contrario, decir la instrucción están diseñados
para que pueda familiarizarse con las características constructivas de este
naipes, y en consecuencia, algunas de las variaciones del juego puede parecer un
poco complicados. Por lo tanto, si alguna de las normas, no cumplen la opinión
de los jugadores, lo que explican métodos de juego.
Si alguno de los juegos de cartas o solitario en el manual no se pueden
reproducir tal como está escrito, en cualquier caso, los jugadores pueden
encontrar alguna posible forma de juego de interacción. A saber, los
participantes en el juego pueden formular las reglas según su propio
entendimiento, y pueden no prestar atención a las instrucciones.
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Las reglas del juego de cartas 1. En los juegos de cartas y solitarios en el campo se puede aplicar la regla de que de naipes del mismo valor pueden golpearse mutuamente en todas las células. Para la celebración de los juegos se pueden utilizar dos
proporcionales grupo de naipes de la composición de la segunda baraja de inicio
de la posición de la figura 2. Cada jugador puede tener dos créditos de naipes, a saber, previamente puede
dar la vuelta 1R y 1G en un porcentaje proporcional al grupo, así como de 1B y
1Y en la segunda proporcional en el grupo. Cuando este 1G y 1Y pueden
considerarse falsas, es decir, los jugadores no saben cuál de los dos créditos
jugando a las cartas del oponente es original y debe vencer a sólo uno para ganar. |
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Las reglas del juego de cartas 4. Si se utilizan dos cortos de la baraja, con los valores numéricos de 1 a 10
hasta 4-40, no se puede aplicar la regla de que de naipes del mismo valor pueden
golpearse mutuamente, de lo contrario el juego de cartas, como tal, no funciona. La distancia de desplazamiento de las cartas de juego en una jugada puede
ser cualquier número de células en vertical, horizontal o diagonal, es decir, la
amplitud de los movimientos puede ser similar a la de los movimientos de ajedrez de reinas. En total, son posibles varios juegos de cartas y solitarios, en los que un naipes pre-tienen en el campo en las primeras posiciones o aleatorios iniciales del escenario, y luego se trasladan por las células al igual que las figuras de la silla. Las diferencias pueden ser en forma de desplazarse y de las reglas, según las cuales, un juego de naipes se golpean entre sí. Así como diferentes pueden ser las tareas que se resuelven los jugadores para determinar el ganador. |
Otro tipo de juegos de cartas y solitarios es diferente, ya que el principio
fundamental o regla es la formación de manos, que es como combinaciones de
naipes en el poker.
Jugando a las cartas en los juegos y solitarios de este tipo se puede obtener de
la colocación en el campo en las primeras posiciones y, a continuación, mover
por las células, o pueden ser lanzados en el marco de la estructura de la célula.
Las combinaciones se consideran un mínimo de tres naipes del mismo palo o
dignidad, así como sucesivamente crecientes o sale de las buenas cualidades que
se encuentran en una fila vertical, horizontal o diagonal. Máximo combinaciones
pueden incluir hasta 8 jugando a las cartas, lo que se debe a las dimensiones
del campo de juego. Pero mínimamente debe contener tres naipes, que deben estar
cerca de las células vecinas.
El palo de las células del campo en los juegos de cartas basados en la formación
de manos o combinaciones no tienen valor.
En los casos en que el palo de las células no se tienen en cuenta, puede usar
el descolorido el campo de juego, que se presenta en la inicial versión de este naipes.
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Las reglas del juego de cartas de 18. El juego puede ser pasada por dos proporcional de los grupos de cartas de la composición de una baraja. Esta opción es el hecho de que un juego de naipes proporcional de los grupos son de 8 de virtudes y beneficios de las barajas tienen 4 de la dignidad. Y por lo tanto, en el juego puede formarse con diferente número de combinaciones. Se puede permitir la formación de combinaciones mediante la imposición de un juego de cartas el uno al otro. La amplitud del movimiento de naipes puede ser similar a los movimientos de ajedrez de reinas. |
Las reglas del juego de cartas 65.
En este juego de cartas puede participar cualquier número de jugadores.
Juega con dos barajas de pre-mezclado y se exponen accidentalmente cerrado en 64
células del campo de juego.
A continuación, los jugadores se turnan abren cualquier jugando a las cartas en
el campo y la dejan en las células, en los cuales ellos fueron abiertos.
Si una de las cartas se formó combinación, el jugador coge todas los naipes de
esta combinación con el campo de juego.
Los jugadores pueden poner abren jugando a las cartas en cualquiera de las
células libres que aparecen en el campo durante el juego, pero sólo en el caso
de que como resultado de este cambio será la formada por la combinación.
Al hacer clic en dice la tarjeta no constituye una combinación debe permanecer
en la casilla en la que está abierta.
El juego termina cuando todas las cartas están abiertas. Gana el jugador que se
llevó el mayor número de cartas desde el campo de juego.
Este juego de cartas puede ser solitario chino.
Antes de comenzar el juego de solitario un de naipes pueden ser posicionados en
el campo cerrado o abierto.
Si la mano es cerrado, entonces las reglas del solitario son similares a la
principal opción de los juegos. Y si la mano son al aire, primero el jugador
retira del campo las combinaciones que existen después de la inicial de la
ubicación, y después elige cualquiera de las abiertas jugando a las cartas y
desplaza a las células libres. Pero tiene el derecho de transferir únicamente
cuando se compone de la combinación.
Jugando a las cartas en la composición de combinaciones hacen que el campo de
juego. Finalmente, el solitario se considera resuelta, si en el campo no hay
jugando a las cartas.
Si en el campo de juego hay varios superpuestos combinaciones, se puede seguir
la regla permita disparar con un campo de sólo uno de ellos. Y también se puede
aplicar la regla de que debe disparar con los campos existentes de la
combinación.
Juegos de cartas y solitarios basados en la formación de las combinaciones
pueden tener diferentes características. Las opciones que no toman en cuenta el
gran juego de la diversidad.
Así como la combinación de cartas de acuerdo a diferentes versiones de los
juegos y solitarios pueden ser diferentes. Pero las ideales son las propuestas
de la secuencia de palos y las virtudes que corresponden esencialmente a las
combinaciones de fichas en juego chino mahjong. A pesar de las tradicionales
para el juego de cartas se consideran dos manos de poker.
Se puede afirmar que es un juego chino mahjong es un de naipes, ya que los
caracteres en el fichas equivalentes a los palos y los valores numéricos de las
cartas. Aunque por lo general chino juego de mahjong comparan con fichas de dominó.
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El siguiente tipo de juegos de cartas es diferente, ya que la norma más fundamental es la asociación de iguales, de palos y/o virtudes de cartas, y las células del campo de juego. A saber, jugando a los naipes en la fabricación de juegos o solitario comparan con el resto de las cartas o de las células del campo en caso de un palo y/o la dignidad son los mismos. O se puede decir que la regla general es que un juego de naipes del mismo palo y/o de la igual dignidad pueden superponerse. Y también pueden interferir en las células del campo de juego, donde el palo y/o la dignidad corresponden a las cartas.
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Las reglas del juego de cartas de 48. Después de terminar el juego, se puede calcular la suma de los méritos jugando a las cartas en las pilas de propiedad de lo uno y lo otro jugador. El juego se puede realizar en el sorteo, es decir, gana en este caso, el jugador, a quien no se quedó jugando a las cartas para la ejecución de la próxima curva. Los jugadores tienen la obligación de superposición de sus cartas en un juego de naipes enemigo, si según las reglas esto es posible. |
Aquí una breve introducción de algunos de los juegos de cartas se puede completar.
En total, en la guía se describen las reglas 162 variedad de juegos de cartas y solitarios.