las reglas de juego de cartas

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Resumen de las reglas de los juegos de cartas y solitarios.

Traigo a su atención una traducción por computadora, que permite entender las reglas y las instrucciones de varios juegos de cartas. Lamentablemente traducción informática facilitada no es la correcta, pero ayuda a comprender reglas de juego.
Seré muy feliz si usted puede ayudar a hacer la traducción correcta al español.
Ver todos los textos de las reglas en los archivos pdf ovru1-6.pdf en ruso.

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Abiertos jugando a las cartas en el campo de juego.
Mesa de juego de naipes en el tablero.

La guía muestra las reglas más evidentes de los juegos de cartas y solitarios, que pueden ser jugados con el uso de este dispositivo de naipes.
Algunos de los juegos de cartas y solitarios son sólo para demostrar las supuestas características de naipes, pero esto no significa que cada caso debe ser actual.
Resumen de las reglas o de lo contrario, decir la instrucción están diseñados para que pueda familiarizarse con las características constructivas de este naipes, y en consecuencia, algunas de las variaciones del juego puede parecer un poco complicados. Por lo tanto, si alguna de las normas, no cumplen la opinión de los jugadores, lo que explican métodos de juego.
Si alguno de los juegos de cartas o solitario en el manual no se pueden reproducir tal como está escrito, en cualquier caso, los jugadores pueden encontrar alguna posible forma de juego de interacción. A saber, los participantes en el juego pueden formular las reglas según su propio entendimiento, y pueden no prestar atención a las instrucciones.

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cada jugador juega proporcional en el grupo de la composición de una baraja

chino juego de mahjong comparan con fichas de dominó
 

Las reglas del juego de cartas 1.
Se utiliza el primer juego de cartas de la baraja, con oscuros de la circunferencia en el reverso de los naipes. Previamente tarjetas distribuyen de acuerdo con la presencia y la ausencia de cruces, es decir, cada jugador juega proporcional en el grupo de la composición de una baraja.
Después de la distribución de los naipes de estar en el campo o tablero en las primeras posiciones de juego, como se muestra en la figura 1. A saber, dos jugadores se colocan uno frente al otro en diferentes lados del campo y tienen abiertos jugando a las cartas en las primeras posiciones como piezas de ajedrez, así como orientar una flecha hacia el enemigo.
Tenga en cuenta que jugando a las cartas en las posiciones iniciales no coinciden con los palos de las células, que están pintados de manera diferente en diferentes considerados por la mitad del campo de juego. Esto proporciona igual a la fuerza jugando a las cartas dos proporcional de los grupos que pertenecen a los jugadores y contrastan en diferentes considerados por la mitad del campo.
Antes de iniciar el juego es necesario dar la vuelta 1B unidad de azules y 1R unidad de rojas. Estos invertida de un juego de naipes o de lo contrario, decir cerrados tarjeta de créditos, y de hecho van a jugar el papel de ajedrez de reyes.
A continuación, los jugadores se turnan para mueven de naipes de las células del campo de juego en una jugada en una jaula vertical, horizontal o diagonal, es decir, la amplitud del movimiento es semejante a la de los movimientos de ajedrez de reyes.
En el juego se puede vencer jugando a las cartas del adversario de acuerdo con palos y méritos, así como de conformidad con las disposiciones como las naipes de triunfo en las células de color correspondiente. Es decir, como en los tradicionales juegos de cartas, pero teniendo en cuenta la posición de las disposiciones en las células, donde jugando a los naipes se convierten en triunfos, si tienen los palos. A saber si dice la carta está o se encuentra en el tiempo de marcha en la casilla correspondiente del palo, lo es, o sea el triunfo.
Por ejemplo, 8R ocho rojos puede batir a cualquier rojo, con una tarjeta de juego en cualquier célula del campo de juego, ya que tiene la más alta dignidad en el marco de su palo. Y también se puede batir a cualquier naipes de una tarjeta roja en casilla, ya que en este caso, 8R será el triunfo.
Por otro lado 8R ocho rojos puede batir dice la tarjeta de otro palo en el caso de que se para el triunfo. Por ejemplo, 2Y dos amarillas puede batir 8R ocho rojas, amarilla la casilla.
Reglas en principio no se diferencian de la tradicional juegos de cartas de "tonto" o "whist", pero la posición de los naipes en posiciones de triunfo se instalan de acuerdo con las casillas del campo o tablero de juego.
Durante el juego, los jugadores se distinguen ajeno jugando a las cartas con la ayuda de orientar a las flechas, así como de las cruces en la parte frontal. Invertida de créditos de un juego de naipes se diferencian por la presencia y la ausencia de una cruz en el reverso.
Créditos naipes son hacia arriba y, de hecho, no tienen palos y virtudes. Por lo tanto, no pueden vencer, pero se pueden comprar todas las tarjetas en todas las células del campo.
El juego termina cuando alguno de los jugadores a golpear créditos tarjeta del enemigo.

• En los juegos de cartas y solitarios en el campo se puede aplicar la regla de que de naipes del mismo valor pueden golpearse mutuamente en todas las células.

•  Para la celebración de los juegos se pueden utilizar dos proporcionales grupo de naipes de la composición de la segunda baraja de inicio de la posición de la figura 2.
En función de los mazos iniciales de posición pueden ser diferentes, y pueden ser distintos de propuestas en la presente guía. A saber, barajas de cartas en el conjunto de la propuesta de un juego de mesa se distribuyen en proporción con grupos diferente, que se puede utilizar en diferentes variantes de las reglas.

• Cada jugador puede tener dos créditos de naipes, a saber, previamente puede dar la vuelta 1R y 1G en un porcentaje proporcional al grupo, así como de 1B y 1Y en la segunda proporcional en el grupo. Cuando este 1G y 1Y pueden considerarse falsas, es decir, los jugadores no saben cuál de los dos créditos jugando a las cartas del oponente es original y debe vencer a sólo uno para ganar.
 

los caracteres en el fichas equivalentes a los palos y los valores numéricos

la principio o regla es la formación de manos o combinaciones en el poker

Las reglas del juego de cartas 4.
Norma o regla fundamental es smashing jugando a las cartas como en el juego anterior.
La diferencia es que se utilizan dos barajas de cartas. A saber, los dos jugadores que juegan con dos barajas, que se diferencian por la presencia y la ausencia de oscuras de un marco y de círculos en el faciales y operaciones lados jugando a las cartas, y con la ayuda centraban flechas que se dirigen al enemigo.
De cada baraja toman el 16 de naipes con los valores numéricos de 1 a 4 y de 10 a 40, y de estar en el campo de las células iniciales de las posiciones, como se muestra en la figura 4.
Los valores numéricos o de la dignidad de 1-10, 2-20, 3-30, 4-40 se consideran iguales, y por eso los jugadores tienen iguales conjuntos jugando a las cartas.
Antes de comenzar el juego vuelven 1R unidad de rojos y 10B diez azules, que se consideran de tarjetas de crédito, de ajedrez de reyes. Después de esto, la tarea consiste en que cada jugador debe vencer a créditos tarjeta o carta adversario como en las reglas del juego anterior.

• Si se utilizan dos cortos de la baraja, con los valores numéricos de 1 a 10 hasta 4-40, no se puede aplicar la regla de que de naipes del mismo valor pueden golpearse mutuamente, de lo contrario el juego de cartas, como tal, no funciona.
En varios juegos se pueden aplicar diferentes reglas según las cuales naipes se golpean entre sí. A menudo el juego se obtiene en el caso de que las cartas del mismo valor permitido se golpean entre sí cuando el uso de dos proporcionales de grupos de la composición de una baraja. Y no se permite golpear entre sí cuando el uso de dos cortos de barajas con los valores numéricos de 1 a 10 hasta 4-40.
Además, se puede aplicar la regla de la que se describe en la versión ininal de este juego de cartas, es decir, que puede ser permitido vencer a cualquier naipes iguales méritos, sino sólo la del mismo palo y de la dignidad.
Por ejemplo, en un caso, 3R puede vencer a 30R, 30Y, 30G, 30B, a saber, cualquiera de los otros tres. Y en el segundo caso puede ser vencido solamente idéntica 30R y no puede vencer a la troika de otros palos.

• La distancia de desplazamiento de las cartas de juego en una jugada puede ser cualquier número de células en vertical, horizontal o diagonal, es decir, la amplitud de los movimientos puede ser similar a la de los movimientos de ajedrez de reinas.
En cualquier juego de cartas puede ser autorizado a mover de naipes en cualquier número de células como ajedrez de reinas, pero deben tener los iniciales de una posición, para que las probabilidades de los jugadores a ganar son iguales. Por ejemplo, es posible disponer de naipes en las disposiciones de los triunfos como en las células de traje adecuado, como se muestra en la figura 5.
O, puede colocar la tarjeta en las primeras posiciones en un orden aleatorio, aunque en este caso el resultado del juego depende fuertemente de la ordinaria de la suerte.

En total, son posibles varios juegos de cartas y solitarios, en los que un naipes pre-tienen en el campo en las primeras posiciones o aleatorios iniciales del escenario, y luego se trasladan por las células al igual que las figuras de la silla. Las diferencias pueden ser en forma de desplazarse y de las reglas, según las cuales, un juego de naipes se golpean entre sí. Así como diferentes pueden ser las tareas que se resuelven los jugadores para determinar el ganador.

Otro tipo de juegos de cartas y solitarios es diferente, ya que el principio fundamental o regla es la formación de manos, que es como combinaciones de naipes en el poker.
Jugando a las cartas en los juegos y solitarios de este tipo se puede obtener de la colocación en el campo en las primeras posiciones y, a continuación, mover por las células, o pueden ser lanzados en el marco de la estructura de la célula.
Las combinaciones se consideran un mínimo de tres naipes del mismo palo o dignidad, así como sucesivamente crecientes o sale de las buenas cualidades que se encuentran en una fila vertical, horizontal o diagonal. Máximo combinaciones pueden incluir hasta 8 jugando a las cartas, lo que se debe a las dimensiones del campo de juego. Pero mínimamente debe contener tres naipes, que deben estar cerca de las células vecinas.
El palo de las células del campo en los juegos de cartas basados en la formación de manos o combinaciones no tienen valor.
En los casos en que el palo de las células no se tienen en cuenta, puede usar el descolorido el campo de juego, que se presenta en la inicial versión de este naipes.

los jugadores se mueven de naipes en número de células como ajedrez de reinas

Las reglas del juego de cartas de 18.
El juego se realiza por dos reducciones de barajas con las ventajas de un juego de cartas de 1-10 hasta 4-40, que previamente se disponen en las primeras posiciones, tal y como se muestra en la figura 12.
Antes de comenzar el juego 1B y 10B vuelven y se utilizan como créditos de cartas.
A continuación, los jugadores se turnan para mueven jugando a las cartas de sus mazos por un curso en una jaula vertical, horizontal o diagonal como ajedrez de reyes, y en el proceso de movimientos pueden ser de combinación.
Jugando a las cartas del adversario en la composición de combinaciones hacen que el campo y se excluyen de juego, y sus naipes permanecen en el campo.
Los jugadores deben hacer un curso y sólo después de ello, tienen el derecho de retirar del campo jugando a las cartas del adversario en la composición de combinaciones.
Si las manos se forman a partir de las cartas de juego de un jugador, no se tienen en cuenta.
Unos a otros jugando a las cartas en el juego no se superponen, y por lo tanto, las combinaciones pueden ser hechas sólo en el curso de los movimientos en las células libres. Pero el objetivo del juego consiste en que es necesario imponer alguna de su tarjeta de créditos cartas al enemigo, lo que significa ganar.
Créditos de naipes pueden moverse por las casillas de un tablero de juego, pero no pueden ser usadas en la composición de combinaciones.

•  El juego puede ser pasada por dos proporcional de los grupos de cartas de la composición de una baraja. Esta opción es el hecho de que un juego de naipes proporcional de los grupos son de 8 de virtudes y beneficios de las barajas tienen 4 de la dignidad. Y por lo tanto, en el juego puede formarse con diferente número de combinaciones.

• Se puede permitir la formación de combinaciones mediante la imposición de un juego de cartas el uno al otro.

• La amplitud del movimiento de naipes puede ser similar a los movimientos de ajedrez de reinas.

Las reglas del juego de cartas 65.
En este juego de cartas puede participar cualquier número de jugadores.
Juega con dos barajas de pre-mezclado y se exponen accidentalmente cerrado en 64 células del campo de juego.
A continuación, los jugadores se turnan abren cualquier jugando a las cartas en el campo y la dejan en las células, en los cuales ellos fueron abiertos.
Si una de las cartas se formó combinación, el jugador coge todas los naipes de esta combinación con el campo de juego.
Los jugadores pueden poner abren jugando a las cartas en cualquiera de las células libres que aparecen en el campo durante el juego, pero sólo en el caso de que como resultado de este cambio será la formada por la combinación.
Al hacer clic en dice la tarjeta no constituye una combinación debe permanecer en la casilla en la que está abierta.
El juego termina cuando todas las cartas están abiertas. Gana el jugador que se llevó el mayor número de cartas desde el campo de juego.

• Este juego de cartas puede ser solitario chino.
Antes de comenzar el juego de solitario un de naipes pueden ser posicionados en el campo cerrado o abierto.
Si la mano es cerrado, entonces las reglas del solitario son similares a la principal opción de los juegos. Y si la mano son al aire, primero el jugador retira del campo las combinaciones que existen después de la inicial de la ubicación, y después elige cualquiera de las abiertas jugando a las cartas y desplaza a las células libres. Pero tiene el derecho de transferir únicamente cuando se compone de la combinación.
Jugando a las cartas en la composición de combinaciones hacen que el campo de juego. Finalmente, el solitario se considera resuelta, si en el campo no hay jugando a las cartas.
Si en el campo de juego hay varios superpuestos combinaciones, se puede seguir la regla permita disparar con un campo de sólo uno de ellos. Y también se puede aplicar la regla de que debe disparar con los campos existentes de la combinación.

Juegos de cartas y solitarios basados en la formación de las combinaciones pueden tener diferentes características. Las opciones que no toman en cuenta el gran juego de la diversidad.
Así como la combinación de cartas de acuerdo a diferentes versiones de los juegos y solitarios pueden ser diferentes. Pero las ideales son las propuestas de la secuencia de palos y las virtudes que corresponden esencialmente a las combinaciones de fichas en juego chino mahjong. A pesar de las tradicionales para el juego de cartas se consideran dos manos de poker.
Se puede afirmar que es un juego chino mahjong es un de naipes, ya que los caracteres en el fichas equivalentes a los palos y los valores numéricos de las cartas. Aunque por lo general chino juego de mahjong comparan con fichas de dominó.

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El siguiente tipo de juegos de cartas es diferente, ya que la norma más fundamental es la asociación de iguales, de palos y/o virtudes de cartas, y las células del campo de juego. A saber, jugando a los naipes en la fabricación de juegos o solitario comparan con el resto de las cartas o de las células del campo en caso de un palo y/o la dignidad son los mismos. O se puede decir que la regla general es que un juego de naipes del mismo palo y/o de la igual dignidad pueden superponerse. Y también pueden interferir en las células del campo de juego, donde el palo y/o la dignidad corresponden a las cartas.

la guía se describen las reglas 162 variedad de solitarios

Las reglas del juego de cartas de 48.
El juego se realiza por dos reducciones de barajas con las ventajas de cartas de 1-10 hasta 4-40, que se encuentran en el campo como piezas de ajedrez en la enseñanza primaria las posiciones indicadas en la figura 26. O pre-jugando a las cartas de dos en beneficios de barajas pueden ser mezclados y se encuentran en las primeras posiciones en orden aleatorio.
Cada jugador juega las cartas de su baraja.
A su turno, los jugadores se mueven de un juego de naipes en cualquier número de células en vertical, horizontal o diagonal como ajedrez de reinas.
Mover son posibles en las células libres traje adecuado, o en un juego de naipes enemigo de los respectivos palos y virtudes. Así como en cualquier juego de naipes del enemigo, que se encuentran en las células de los respectivos palos.
Por ejemplo, 1R puede moverse en cualquier libres de la célula roja de palo. Así mismo en el juego de naipes del enemigo, que tienen el valor numérico de 1 o rojo, con el palo de la carta. Así como en cualquier juego de naipes enemigo, si se encuentran en las células rojas de palo.
El resultado de la mezcla de un juego de cartas el uno al otro en el campo se forman de la pila, que se mueven en su totalidad. A saber, los jugadores tienen el derecho de quitar la pila, si sus naipes son superiores.
El juego finaliza cuando están disponibles en el campo de naipes y de la pila no pueden existir el uno al otro, y cuando un jugador que va perdiendo se reconoce su derrota. Gana el jugador que tiene más jugando a las cartas del oponente en sus torres.

• Después de terminar el juego, se puede calcular la suma de los méritos jugando a las cartas en las pilas de propiedad de lo uno y lo otro jugador.

• El juego se puede realizar en el sorteo, es decir, gana en este caso, el jugador, a quien no se quedó jugando a las cartas para la ejecución de la próxima curva. Los jugadores tienen la obligación de superposición de sus cartas en un juego de naipes enemigo, si según las reglas esto es posible.

Aquí una breve introducción de algunos de los juegos de cartas se puede completar.
En total, en la guía se describen las reglas 162 variedad de juegos de cartas y solitarios.

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